sony PSP3 + 37 US$ verlust/gerät.

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americo
Inventar
#1 erstellt: 18. Dez 2009, 17:43
ich habe grade eine recht interessante meldung gefunden.
demnach macht sony momentan ca.37 US$ verlust pro PSP3 konsole.

dem artikel zufolge waren es anfangs sogar ca. 306 US$.
die PSP3 kostet momentan in der herstellung ca. 336 $, der VK preis in den USA liegt bei 299 $.
Bei der berechnung des herstellungspreises wurden herstellung und vertrieb nicht mitberechnet, sondern nur die einkaufskosten der hardware.

wobei das laufwerk mit 66 $ den größten batzen ausmacht.

sony hat ja seit einführung der PSP3 eine reihe von einsparmaßnahmen ergriffen um die verluste zumindest eingermaßen in grenzen zu halten.

Evtl. ist dies ja der grund für die teilweise enorm hohen preise einiger player, da dort die hersteller die verluste der kleinen kompensieren müssen.
wäre mal interessant zu erfahren wie's da bei anderen herstellern hinter den kulissen aussieht.

wenn man sich mal die diversen rabattaktionen der blu-ray industrie- allen voran sony vor augen hält eine interessante meldung.

http://gt.preissuchmaschine.de/news-Sony-macht-pro-10190.html
maris_
Inventar
#2 erstellt: 18. Dez 2009, 17:51
Ich habe irgendwo gelesen, dass der Herstellerpreis für Bluray-Player seit Sommer bei 50 US-$ liege. Da wird schon noch ein wenig Gewinn gemacht, aber sicherlich vor allem bei den besser ausgestatteten Geräten, die technisch ja meist weitgehend identisch mit den Einsteigergeräten sind.

Mit vielen Grüßen, maris
n5pdimi
Inventar
#3 erstellt: 18. Dez 2009, 18:13
Macht M$ mit der XBox nicht noch einen deutlich höheren Verlust pro Gerät? Ich dachte, das kompensiert sich wieder dicke durch die Lizenzkosten für die Spieleentwickler bzw. durch die Einnahmen aus Spielen direkt? Ist das nicht wie bei den Druckern? Beim Gerät wird draufgelegt aber das wird mit der total überteuerten Tinte wieder reingeholt?
raiher
Ist häufiger hier
#4 erstellt: 19. Dez 2009, 21:34

n5pdimi schrieb:
Macht M$ mit der XBox nicht noch einen deutlich höheren Verlust pro Gerät? Ich dachte, das kompensiert sich wieder dicke durch die Lizenzkosten für die Spieleentwickler bzw. durch die Einnahmen aus Spielen direkt? Ist das nicht wie bei den Druckern? Beim Gerät wird draufgelegt aber das wird mit der total überteuerten Tinte wieder reingeholt?


Rrrrrichtig.....!

Nennt man "Mischkalkulation" und die wird bei der PS3 solange funktonieren, bis die ersten Chips auf den Markt kommen und kopierte Spiele laufen....
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