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Neue Xbox 360 Reihe Falcon, schlechte Grafik+A -A |
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Autor |
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-cb-
Stammgast |
#101 erstellt: 01. Nov 2008, 10:33 | |
Weil sie das nicht haben. Punkt aus. 1) Dein Vergleich hinkt, denn du vergleichst unterschiedliche analoge Signale. Hier gehts um Eigenschaften des Grafikprozessors beim Renderprozess. 2) Nicht jede Grafikengine unterstützt korrektes AA. Sämtliche Titel auf Unreal Engine 3 Basis können kein MSAA wegen Deferred Shading. Daher kommt z.T. eine Art Blur zum Einsatz um Kanten ein wenig abzuschwächen. 3) Je nach gewählter Auflösung können Engines AA-Modi varieren. 4) Es gibt Engines die unter diversen "krummen" Auflösungen gar nicht rendern können. In dem Fall findet eine Art Fallback auf 480p/576p statt und das Bild wird schlicht skaliert (und sieht teilweise verboten aus). All das kann zu der subjektiven Interpretation führen, dass die neue Box mit Titel x aber ein schlechteres Bild abliefert als man die alte Box mit dem damaligen Titel y in Erinnerung hat. Wer wirklich bei zwei Boxen unterschiedliche Bildqualität bei ein und demselben Titel feststellt die nicht unter den Placebo-Effekt fallen, der sollte mal den Softwarestand sowohl von Spiel als auch von Dashboard checken. Alles andere von wegen "neue Modelle -> schlechtete Grafik" ist schlicht quatsch. Sorry. |
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sebi1000
Stammgast |
#102 erstellt: 01. Nov 2008, 11:09 | |
Mit den verschiedenen analogen Signalen wollte ich auch nur veranschaulichen, daß Konsolen im Laufe der abgespeckt werden. Beim N64 wurde das FBAS Signal aber zusätzlich noch schlechter. An den Softwarestand der Konsole hatte ich noch gar nicht gedacht. |
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