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Der XBOX 360 Stammtisch

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Beitrag
kopfbeisser
Inventar
#3552 erstellt: 26. Apr 2007, 09:51

Unbekannter_Nr.1 schrieb:
Jetzt is es passiert!!!
Drei rote Lampen leuchten und das Teil läßt sich nicht mal mehr starten. Bild friert sofort ein.
Ich hatte bei Guitar Hero grad die 200.000er Marke geknackt! Aarrrrhhhh....Ich könnt Amok laufen! Ich hab noch 1.5 Wochen Urlaub. Was soll ich jetzt machen? Bei meinem Glück dauert das eh 2 Wochen bis das Teil wieder da is. :{

ich glaub bald erwischts jeden; würd mich interessieren obs gemeinsamheiten gibt bei den red light usern; viel download, viel filme gucken etc.... sollt mal ne umfrage machen
mib1981
Stammgast
#3553 erstellt: 26. Apr 2007, 10:01
Das wäre die erste Konsole, die bei mir abraucht...


[Beitrag von mib1981 am 26. Apr 2007, 10:02 bearbeitet]
okto
Inventar
#3554 erstellt: 26. Apr 2007, 10:12

mib1981 schrieb:
Das wäre die erste Konsole, die bei mir abraucht... ;)


jup, kann ich mich nur anschliessen.
ich möchte nichts heraufbeschwören, aber bisher hat noch jede konsole die ich hatte mind. fünf jahre durchgehalten bevor sie das spinnen anfing - wenn überhaupt. da hatte ich zum glück noch nie probleme. hoffentlich bleibt das so.
Ronin2k7
Inventar
#3555 erstellt: 26. Apr 2007, 10:16
jo das dachte ich mir auch gestern bereits... noch nie musste man sich soviele gedanken mache über lüfter stabilität etc. wie bei xbox und ps3


die sollen wieder diese snes kassetten einführen die waren supa


[Beitrag von Ronin2k7 am 26. Apr 2007, 10:17 bearbeitet]
okto
Inventar
#3556 erstellt: 26. Apr 2007, 10:30
hat von euch schon jemand von dem titel overlord gehört? hab ich grad bei amazon entdeckt. schaut echt spassig aus. gibts auch ein video zum anschauen.
soll lt. amazon ende juni raus kommen...

http://www.amazon.de...d=1177583061&sr=1-16

dharkkum
Inventar
#3557 erstellt: 26. Apr 2007, 10:30

kopfbeisser schrieb:

ich glaub bald erwischts jeden; würd mich interessieren obs gemeinsamheiten gibt bei den red light usern; viel download, viel filme gucken etc.... sollt mal ne umfrage machen



Ich habe irgendwo gelesen, dass es an schlechten Lötstellen liegen soll.

Bei der Elite sollen die CPU und der Grafikprozessor zusätzlich noch mit einer Art Silikon oder einem ähnlichen Kleber am Rand mit der Platine verklebt sein um auf Dauer die Chips besser zu fixieren und die Lötstellen zu entlasten.

Ob das auch schon bei den neueren Premium und Core gemacht wird weiss ich nicht, könnte ich mir aber gut vorstellen, da es eine relativ einfache Methode ist eventuellen Fehlern vorzeubeugen.
Ronin2k7
Inventar
#3558 erstellt: 26. Apr 2007, 11:03
hab grad gelesen das die xbox elite full hd sprich 1080p über hdmi support hat .. aber über yuv gehts doch auch 1080i .. das is doch bullshit wo ist da der unterschied.. nicht technisch sondern optisch sieht man da einen?
laszlox
Ist häufiger hier
#3559 erstellt: 26. Apr 2007, 11:06
Das hört sich nicht allzu toll an weiß Ihr über die
Stabilität der Xbox schreibt.
Klingt fast so alls wäre es unvermeidbar und es
wird jeden treffen. Die Frage ist nur wann?!
Ronin2k7
Inventar
#3560 erstellt: 26. Apr 2007, 11:14
njaa so krass würde ich das nicht sehen ... hier schreibt gerade einmal ein halber %teil von 100% als glaub soviel sorgen brauchst du dir nicht machen...

achja hier infos über 120 gig hdd

http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=599986
mib1981
Stammgast
#3561 erstellt: 26. Apr 2007, 11:26

Ronin2k7 schrieb:
hab grad gelesen das die xbox elite full hd sprich 1080p über hdmi support hat .. aber über yuv gehts doch auch 1080i .. das is doch bullshit wo ist da der unterschied.. nicht technisch sondern optisch sieht man da einen?


Deine Box, also die Premium, hat auch schon Full HD-Support über YUV und über VGA, aber nur wenige Fernseher unterstützen 1080p über YUV.

Falls du den Unterschied zwischen 1080i und 1080p ansprichst..pff, mein Display kann "nur" 1080i und da ich progressive Signale bevorzuge und man bei 32" eh fast keinen Unterschied bezüglich Schärfe sieht (1080p lohnt erst ab 42")spiele ich auf 720p. Der Vorteil von 1080p zu 1080i liegt bei schnellen Szenen/Kameraschwenks, die Konturen werden dann nicht so "zerhackt" (kommt auch auf den Scaler des TVs an.

Beispiel: Mein GameCube ist über den RGB Port angeschlossen, also kein progressives Signal. Dennoch ist das Bild meiner Meinung nach sehr gut, halt etwas pixeliger wegen der geringen Auflösung, die ja auf nem LCD besser sichtbar ist als auf ner Röhre. Bei 90% der Szenen ist das Bild immer sauber ge-deinterlaced, man sieht aber beispielsweise wenn der Zähler der Punktzahl bei einem Game rasend schnell raufzählt, die "Zwischenzeilen-Querstreifen". Das wäre bei einem progressiven Signal nicht, da wären selbst solche superschnellen Bildwechsel sauber.
Ronin2k7
Inventar
#3562 erstellt: 26. Apr 2007, 11:33
ohh ok .. muss ich mal beobachten .. aber das mitn pixelig is auch so ne sache denn von den games her gibts ja kein AA also von dem her sehens irgendwie alle voll pixelig aus ...
DeMode74
Inventar
#3563 erstellt: 26. Apr 2007, 11:37

Ronin2k7 schrieb:
ohh ok .. muss ich mal beobachten .. aber das mitn pixelig is auch so ne sache denn von den games her gibts ja kein AA also von dem her sehens irgendwie alle voll pixelig aus ...


Wie meinst Du kein AA ?
Die PS3 kann kein AA (zumindest nicht gleichzeitig mit HDR) - Außerdem hat AA nicht viel mit Pixel zu tun sondern mit Kantenglättung, sprich die Treppchenbildung an Kanten.

Gruß,
Jimmy
Ronin2k7
Inventar
#3564 erstellt: 26. Apr 2007, 11:45
jop das weiss ich eh aber da erkennt man ja am besten die pixeln ...
Ronin2k7
Inventar
#3565 erstellt: 26. Apr 2007, 11:47
andere frage habt ihr bei testdrive unlimited auch öfter einen absturtz.. ich hatte gestern 2 ... und einmal fast einen ...
mollenhower
Stammgast
#3566 erstellt: 26. Apr 2007, 12:00
Bei Tesr Drive noch nicht,aber bei Zuma Deluxe hatte ich mal nen Freeze das nix mehr ging.
dharkkum
Inventar
#3567 erstellt: 26. Apr 2007, 12:53

Ronin2k7 schrieb:
andere frage habt ihr bei testdrive unlimited auch öfter einen absturtz.. ich hatte gestern 2 ... und einmal fast einen ...


Kann mich nicht erinnern und das bei 130 Stunden Spielzeit.
Ronin2k7
Inventar
#3568 erstellt: 26. Apr 2007, 12:55
hat schon jemand erfahrung mit dem
Microsoft XBOX 360 Wireless Racing Wheel??

mit was für batterien läuft das wielange halten diese??
mib1981
Stammgast
#3569 erstellt: 26. Apr 2007, 13:06
Also ich kann mich erinnern, das ich beim SNES mal einen Absturz hatte (Super Star Wars), beim Cube (NHL 2006) und beim Dreamcast (Grandia 2), aber die 360 ist bis jetzt bei mir absolut absturzfrei mal sehen, welches Spiel es trifft...
Unbekannter_Nr.1
Stammgast
#3570 erstellt: 26. Apr 2007, 13:19

Ronin2k7 schrieb:
hat schon jemand erfahrung mit dem
Microsoft XBOX 360 Wireless Racing Wheel??

mit was für batterien läuft das wielange halten diese??



Also ich bin schon ein paar mal damit bei einem Kumpel gefahren. Find das Teil dodal geil! Der hat sich auch extra noch ein Gestell mit Sportsitz gebaut! GENIAL!!! Also als Batterie kann man, soweit ich das weiß, die normalen Kontroller-Akku's nehmen, allerdings funktioniert dann nicht die Force-Feedback Unterstützung. Das geht dann nur über das Stromkabel.
andybna
Inventar
#3571 erstellt: 26. Apr 2007, 13:25
ws kostet denn das teil??
jonny_spliff
Stammgast
#3572 erstellt: 26. Apr 2007, 20:34
Hallo

hab ein kleines Problem will grad das Game The Outfit zocken, nur geht es nich da ne Meldung kommt bitte stellen sie PAL 60 ein ? Hab meine Box per VGA an meinem Samsung LCD angeschlossen. Als Auflösung 1360x768 eingestellt. Bitte um Hilfe...

peace
mollenhower
Stammgast
#3573 erstellt: 26. Apr 2007, 20:46

...bitte stellen sie PAL 60 ein


Warum machst du das nicht? Einfach im Menue der XBox einstellen.
jonny_spliff
Stammgast
#3574 erstellt: 26. Apr 2007, 20:49
Wenn ich die auflösung 1360x768 einstelle steht automatisch PAl 60 da ich kann gar nich zwischen Pal 50 und 60 einstellen.
Hab auch schon die anderen Auflösungen ausprobiert hat nich gefunkt .
jonny_spliff
Stammgast
#3575 erstellt: 26. Apr 2007, 21:14
also falls noch jemand dasselbe Prob hat hier die Lösung:
http://www.xboxfront.de/news-785-3153-The_Outfit.html

greetz



[Beitrag von jonny_spliff am 26. Apr 2007, 21:15 bearbeitet]
mib1981
Stammgast
#3576 erstellt: 27. Apr 2007, 05:55

jonny_spliff schrieb:
Wenn ich die auflösung 1360x768 einstelle steht automatisch PAl 60 da ich kann gar nich zwischen Pal 50 und 60 einstellen.
Hab auch schon die anderen Auflösungen ausprobiert hat nich gefunkt .


Hatte bei Top Spin 2 dasselbe Problem: einfach die XBOX per mitgeliefertem HD-Kabel anschliessen, aber den Schalter hinten auf "SD". Jetzt kannst du im Menu auf Pal 60 stellen, anschliessend die Box einfach wieder per VGA anschliessen und die Auflösung wieder hochschrauben. Ist anscheinend ein Bug, den ältere Spiele haben...
Ronin2k7
Inventar
#3577 erstellt: 27. Apr 2007, 07:49
hatte ich auch bei ner demo ... aber man braucht nur auf die auflösung gehen dann macht er sowas wie nen test wenn man auf nein geht bei der frage ob das bild gut ist macht er in 60hz den test und dann ja klicken dann steht oben auch pal 60 dabei .. seit dem funzt es immer ... ob das wirklich so abgelaufen ist weiss ich nciht aber nun steht pal 60 oben nur das ist wichtig *gg*
kopfbeisser
Inventar
#3578 erstellt: 27. Apr 2007, 08:23

Ronin2k7 schrieb:
njaa so krass würde ich das nicht sehen ... hier schreibt gerade einmal ein halber %teil von 100% als glaub soviel sorgen brauchst du dir nicht machen...

achja hier infos über 120 gig hdd

http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=599986

die frage ist wanns kommt?
Ronin2k7
Inventar
#3579 erstellt: 27. Apr 2007, 08:44
*gg* gute frage ..;:))

aber ehrlich gesagt das kann doch nicht so schwer sein das ding aufzuschrauben und ne andere platte zu verbauen dann formatieren und fertig is das ... aber ich glaub so einfach geht das wahrscheinlich nicht :))
dharkkum
Inventar
#3580 erstellt: 27. Apr 2007, 09:37

Ronin2k7 schrieb:
*gg* gute frage ..;:))

aber ehrlich gesagt das kann doch nicht so schwer sein das ding aufzuschrauben und ne andere platte zu verbauen dann formatieren und fertig is das ... aber ich glaub so einfach geht das wahrscheinlich nicht :)) :cut



Das ist wirklich nicht ganz so einfach http://www.xbox-scene.com/xbox1data/sep/EEZZkAAAVVpHxXqpYb.php
Ronin2k7
Inventar
#3581 erstellt: 27. Apr 2007, 11:48
ja hab ich gesehen ... leider ... würde interessieren ob ds bei ps3 auhc so kompliziert ist
Duncan_Idaho
Inventar
#3582 erstellt: 27. Apr 2007, 12:07
@Folie

Die Folie die die Hitze besser verteilt hat schön zwischen Prozessor und Hitzeableiter zu bleiben, ansonst brutzelt das System recht bald. Ein paar Idioten meinten das müßte man entfernen und sei der Grund für abstürze. Keiner von denen hat inzwischen mehr eine 360 die funktioniert.... wenn wunderts.

Es gab in der ersten Produktionswelle ein nettes Problem mit den Lötungen auf der Unterseite der Platine.... inzwischen sollte das durch Silikonpolster behoben sein. Kann man prinzipiell auch selber machen, man sollte aber Ahnung haben was man da macht.
florida4sale
Gesperrt
#3583 erstellt: 27. Apr 2007, 17:55
GTA IV: Man kann doch fliegen! Plus viele Infos!

Fragen, die die Videospielwelt bewegen: Der einzige Redakteur, der bis dato Grand Theft Auto IV spielen durfte, verrät brandneue Details ... click me please !
speedikai
Inventar
#3584 erstellt: 01. Mai 2007, 17:42
getsixgo
Inventar
#3585 erstellt: 02. Mai 2007, 06:33
Gute Kritik zu Timeshift:

Abgesehen von den witzigen Zeitmechanismen überzeugt das Spiel auch in grafischer Hinsicht.
Selten sahen Regeneffekte in der detaillierten Umgebung so gut aus wie hier (besonders wenn es auch mal nach oben regnet).
Aber auch auf kleine Details wurde geachtet.
So sieht das Einschussloch einer kleinkalibrigen Waffe anders aus, als jenes einer grossen Wumme.

Mit «Timeshift» steht nach der Totalrennovation ein grossartiger Shooter ins Haus.
Bleibt nur noch die Frage offen, wie sich die Zeitmechanismen im Multiplayer-Modus spielen werden.
Voraussichtlich im Herbst, wenn das Game für Xbox 360 und PC erscheint, werden wir auch in dieser Beziehung schlauer sein.
merc
Ist häufiger hier
#3586 erstellt: 02. Mai 2007, 07:20
Hallo,

ich wollte auch bald mit ner Xbox360 antanzen.
Meine Frage ist, ob es sich vielleicht lohnt noch die Xbox Elite 360 abzuwarten.

Ich will eine XBox360 Premium kaufen, kann man eventuell mit einem Preisnachlass rechnen wenn die Elite kommt?

Weiterhin spiele ich gerne Autorennen, kommt für die Premium vielleicht auch ein Forza2 + Xbox Paket raus?

Grüße
Merc
dharkkum
Inventar
#3587 erstellt: 02. Mai 2007, 08:00

merc schrieb:

ich wollte auch bald mit ner Xbox360 antanzen.
Meine Frage ist, ob es sich vielleicht lohnt noch die Xbox Elite 360 abzuwarten.


Die Elite wird wahrscheinlich frühestens in einem halben Jahr bei uns angeboten werden. Willst du wirklich so lange darauf warten?

Und was erhoffst du dir an Vorteilen?

Der HDMI-Anschluss dürfte nur in den seltensten Fällen ein besseres Bild wie der YUV- oder VGA-Ausgang geben (abhängig vom Fernseher) und die 120 GB Platte braucht man nur, wenn man den irgendwann auch in Deutschland angebotenen IPTV-Service nutzen will.

Zum Zocken ist die jetzige Premium das Optimum.



merc schrieb:

Ich will eine XBox360 Premium kaufen, kann man eventuell mit einem Preisnachlass rechnen wenn die Elite kommt?


Die Premium wird doch jetzt schon fast überall für 299,- angeboten, viel billiger wird sie wohl in nächster Zeit nicht werden. ich könntew mir höchstens vorstellen, dass MS irgenwann offiziell den Preis auf 299,- senkt.


merc schrieb:

Weiterhin spiele ich gerne Autorennen, kommt für die Premium vielleicht auch ein Forza2 + Xbox Paket raus?


Ja, es soll ein Bundle rauskommen

http://www.xboxfront.de/news-945-6793-Forza_Motorsport_2.html

Allerdings ist die Frage, ob es einen nicht billiger kommt, wenn man sich eine Premium für 299,- und das Spiel separat kauft. Vielleicht wird es auch das Bundle billiger geben, aber das bleibt abzuwarten.
Sectomy
Stammgast
#3588 erstellt: 02. Mai 2007, 09:07
ja, bei den Händlern ist bereits ein Forza Bundle gelistet...
wird also kommen.
kopfbeisser
Inventar
#3589 erstellt: 02. Mai 2007, 09:48
um den preis kauft sich keiner das bundle!
okto
Inventar
#3590 erstellt: 02. Mai 2007, 10:02

getsixgo schrieb:

Mit «Timeshift» steht nach der Totalrennovation ein grossartiger Shooter ins Haus.
Bleibt nur noch die Frage offen, wie sich die Zeitmechanismen im Multiplayer-Modus spielen werden.
Voraussichtlich im Herbst, wenn das Game für Xbox 360 und PC erscheint, werden wir auch in dieser Beziehung schlauer sein.


hab in der aktuellen maniac gelesen, daß im multiplayer-modus das Zeitfuture wahrscheinlich nicht existieren wird...
aber ansonsten hat auch maniac gutes darüber erzählt. bin schon gespannt, wie es wird.
Superandi
Stammgast
#3591 erstellt: 02. Mai 2007, 10:18
Am Donnerstag kommen 4 neue Multiplayer Maps für Gears of War!!! Da MS es Epic unterbunden hat weitere Upgrades kostenlos anzubieten, wird das Upgrade 800 Points kosten und ab September kostenlos zur Verfügung stehen.
kopfbeisser
Inventar
#3592 erstellt: 02. Mai 2007, 10:22

Superandi schrieb:
Am Donnerstag kommen 4 neue Multiplayer Maps für Gears of War!!! Da MS es Epic unterbunden hat weitere Upgrades kostenlos anzubieten, wird das Upgrade 800 Points kosten und ab September kostenlos zur Verfügung stehen.

und warum dann im september kostenlos....
Superandi
Stammgast
#3593 erstellt: 02. Mai 2007, 10:35
Gute Frage. Kann ich Dir aber leider nicht beantworten.
Pinhead66
Inventar
#3594 erstellt: 02. Mai 2007, 10:57
Nunja das ist die gleiche Handhabe wie damals bei den Halo 2 Maps.

Die haben auch ne Zeit lang was gekostet und wurden dann ein halbes Jahr später Kostenlos angeboten.
kopfbeisser
Inventar
#3595 erstellt: 02. Mai 2007, 11:10

Pinhead66 schrieb:
Nunja das ist die gleiche Handhabe wie damals bei den Halo 2 Maps.

Die haben auch ne Zeit lang was gekostet und wurden dann ein halbes Jahr später Kostenlos angeboten.

find ich schad; man blättert eh schon so viel fürs spiel hin; rechnet mal 60€ in alte währung um und immer auf ms ausreden ... ich weiß nicht...
okto
Inventar
#3596 erstellt: 02. Mai 2007, 11:14

kopfbeisser schrieb:
rechnet mal 60€ in alte währung um und immer auf ms ausreden ... ich weiß nicht...


ok, aber wenn man mal ehrlich ist, zu D-Mark zeiten haben die Playstation 2 Games auch ca. 120 Mark gekostet... Von daher sind die preise trotz neuer konsolen eigentlich stabil geblieben.

aber 800 MS Points für vier multiplayer maps ist dennoch ziemlich viel, da geb ich dir recht. sind ja etwa 10 Euro sprich knapp 20 Mark... 400 points wären da angebrachter (also 100 pro map)...
kopfbeisser
Inventar
#3597 erstellt: 02. Mai 2007, 11:17

okto schrieb:

kopfbeisser schrieb:
rechnet mal 60€ in alte währung um und immer auf ms ausreden ... ich weiß nicht...


ok, aber wenn man mal ehrlich ist, zu D-Mark zeiten haben die Playstation 2 Games auch ca. 120 Mark gekostet... Von daher sind die preise trotz neuer konsolen eigentlich stabil geblieben.

aber 800 MS Points für vier multiplayer maps ist dennoch ziemlich viel, da geb ich dir recht. sind ja etwa 10 Euro sprich knapp 20 Mark... 400 points wären da angebrachter (also 100 pro map)...

also bei uns in Ö haben die spiele zwischen 500-600 schilling gekostet und das ist weit unter als 100 dm
Pinhead66
Inventar
#3598 erstellt: 02. Mai 2007, 11:23

kopfbeisser schrieb:

okto schrieb:

kopfbeisser schrieb:
rechnet mal 60€ in alte währung um und immer auf ms ausreden ... ich weiß nicht...


ok, aber wenn man mal ehrlich ist, zu D-Mark zeiten haben die Playstation 2 Games auch ca. 120 Mark gekostet... Von daher sind die preise trotz neuer konsolen eigentlich stabil geblieben.

aber 800 MS Points für vier multiplayer maps ist dennoch ziemlich viel, da geb ich dir recht. sind ja etwa 10 Euro sprich knapp 20 Mark... 400 points wären da angebrachter (also 100 pro map)...

also bei uns in Ö haben die spiele zwischen 500-600 schilling gekostet und das ist weit unter als 100 dm




???

Also die einzigen Games bei uns die es für unter 100 DM gab waren damals die Dreamcast-Spiele !!!

Schon zu Anfangszeiten verlangten sie verdammt viel für die Games. WEnn ich da nur an die S-Nes / N64 Zeit denke.

Das teuerste N64 Game damals war Conkers ( 180 DM / 90 Euro) !!! Argumentiert wurde das wegen dem "grossen" Speicher im Modul (512 MB)
okto
Inventar
#3599 erstellt: 02. Mai 2007, 11:50

Pinhead66 schrieb:

kopfbeisser schrieb:

okto schrieb:

kopfbeisser schrieb:
rechnet mal 60€ in alte währung um und immer auf ms ausreden ... ich weiß nicht...


ok, aber wenn man mal ehrlich ist, zu D-Mark zeiten haben die Playstation 2 Games auch ca. 120 Mark gekostet... Von daher sind die preise trotz neuer konsolen eigentlich stabil geblieben.

aber 800 MS Points für vier multiplayer maps ist dennoch ziemlich viel, da geb ich dir recht. sind ja etwa 10 Euro sprich knapp 20 Mark... 400 points wären da angebrachter (also 100 pro map)...images/smilies/insane.gif

also bei uns in Ö haben die spiele zwischen 500-600 schilling gekostet und das ist weit unter als 100 dm




???

Also die einzigen Games bei uns die es für unter 100 DM gab waren damals die Dreamcast-Spiele !!!

Schon zu Anfangszeiten verlangten sie verdammt viel für die Games. WEnn ich da nur an die S-Nes / N64 Zeit denke.

Das teuerste N64 Game damals war Conkers ( 180 DM / 90 Euro) !!! Argumentiert wurde das wegen dem "grossen" Speicher im Modul (512 MB)


das stimmt. n64 games haben soweit ich weiss immer mind. 130 D-Mark gekostet (ca 65 Euro)... waren echt sau teuer. aber auch die playstation 1 games waren nicht grad billig. ich glaub, die haben auch schon zwischen 90 und 100 Mark gekostet (45-50 Euro), kann das sein?!
Superandi
Stammgast
#3600 erstellt: 02. Mai 2007, 11:51
Aber ich finde bei GoW hat man schon etwas gekriegt fürs Geld. Mir macht das Spiel heute noch Spaß und 2 Maps plus neuen Modus gab es ja schon kostenlos. Aber in dem Fall hat es MS wirklich untersagt weitere Sachen kostenlos anzubieten. Mit der Aussage, MS hat unmengen an Geld für GoW ausgegeben in Werbung etc. und wolle somit wieder was Geld reinholen. Und 60 Euro für nen Spiel ist in DM umgerechnet natürlich viel Geld, aber ist nunmal alles teurer geworden seit dem Euro. Geh mal heute raus feiern. Da zahlst an einem Abend mind. genau so viel. Obwohl manche Spiele wirklich keine 60 Euro wert sind. ;-)
Pinhead66
Inventar
#3601 erstellt: 02. Mai 2007, 12:06

Superandi schrieb:
Geh mal heute raus feiern. Da zahlst an einem Abend mind. genau so viel. Obwohl manche Spiele wirklich keine 60 Euro wert sind. ;-)



Manche Suffs und Partys aber auch nicht
LegdocheinEi
Stammgast
#3602 erstellt: 02. Mai 2007, 13:54
die reinen produktionskosten liegen bei einem spiel auf dvd so in etwa bei € 1,70. bei spielen for cartridge-konsolen (wie eben früher nintendo) liegen die produktionskosten umgerechnet schon bei etwa 13 euro.
deshalb sind die spiele auch nicht teurer geworden.
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