5.1 bzw Surround in einem Headset? Geht das überhaupt?

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Scorplein
Hat sich gelöscht
#1 erstellt: 11. Nov 2006, 16:34
Hi,

hoffe ich bin mit dem Thema hier im richtigen Forum gelandet, wenn nicht, bitte verschieben

Da ich momentan auf der Suche nach einem Headset zum Zocken bin, stoße ich immer wieder auf "5.1"-Headsets à la Speedlink Medusa oder jetzt neu Razer Barracuda. Nur stelle ich mir dabei immer eine Frage:

5.1 bzw Surround in einem Headset? Geht das überhaupt?

Letztendlich kann das Ohr doch nicht unterscheiden von welchem Lautsprecher in einem Headset/Ohrmuschel der Ton jetzt gekommen ist, oder? Die meisten Ohren haben ja jeweils nur einen Eingang Und da in einem Headset kein "Platz" ist, dass sich der Schall verteilen kann und somit eine räumliche Ortung mögliche wäre, ist Surround im Headset durch mehrere Lautsprecher pro Seite doch eigentlich nur ein Werbegag, oder?! Ganz abgesehen davon ist die Bezeichnung "5.1" ja eigentlich schon eine Frechheit, das Medusa hat als ".1" schließlich keinen "Subwoofer" sondern es fängt einfach nur an zu vibrieren, genauso ist ein Center in einem Headset weder möglich noch nötig, meiner Meinung nach.

Das sind alles nur wirre Gedanken in meinem Kopf zu diesem Thema, ich hoffe mir kann da jemand eine etwas wissenschaftlich untermauerte Erklärung geben!

Danke schonmal!

Grüße, ScorpL
-resu-
Inventar
#2 erstellt: 11. Nov 2006, 17:12
DU BIST HIFI ! (oder wie war das noch?)

All deine Gedankengänge sind richtig!
Doch trotzdem, es gibt sie, die 5.1-Headsets. Und ja, sie klingen genau so, wie man es erwartet ... scheisse.

Es sind an jeder Seite 3 (?) Schallwandler ... 3 sehr kleine

To Do:
Ordentliche STEREO-Kopfhörer kaufen! Welche? Diesen Thread durchlesen und entsprechende Infos hier posten.

Noch nicht genug? Du willst Suround mit diesen Kopfhörern hören? X-Fi kaufen!

Das war´s: Nun haben wir 1A Klang, auf dich zugeschnitten und wir haben Surround (welches in Spielen u.Ä. wunderbar funktionieren soll)!

Frank

P.S. Ja, es gibt sie - die vollkommene Welt ... des Hifi
m00hk00h
Inventar
#3 erstellt: 11. Nov 2006, 20:09
Ich hatte das Medusa eine lange Zeit. Es sind 4 Membrane pro Seite, wobei der Bass eher rappelt. Der "center" bekommt das selbe Signal vom Centerkanal, und wenn ein Kopfhörer links und rechts das selbe wieder gibt, stellt dein Gehirn dieses Schallereignis genau zwischen die Ohren.

Die Kanäle links/rechts und Surround werden durch einen unterschiedlichen Klang der Lautsprecher der anderen Kanale erreicht, allerdings mehr schlecht erst recht. Und eine ganz wichtige Komponente der Schallortung von Menschen fehlt komplett, nämlich dass ein Signal von links immer auch nach einer bestimmten Zeit das rechte Ohr erreicht. Ein Schallereignis von hinten rechts wird aber nur vom rechten Ohr gehört, erreicht nie das linke ohr. Zumindest nicht ohne spezielle Software. Und wenn schon software, warum dann nicht gleich eine komplette Simulation, die dann mit Stereokopfhörern jeden "Surroundkopfhörer" in die Schranken weist?

Die X-fi kann das jedenfalls ausgezeichnet, erst recht bei Spielen, die EAX unterstützen. Mit ihr kann man sogar oben und unten differenzieren, diese Information existiert in keiner Surroundspur. Also, X-fo rein, Stereokopfhörer ran, CMSS3D aktivieren (im KH-Modus), EAX im Spiel auswählen und los gehts.

Klarer Fall.

m00h
Peer
Inventar
#4 erstellt: 12. Nov 2006, 00:57

m00hk00h schrieb:

<...>Und eine ganz wichtige Komponente der Schallortung von Menschen fehlt komplett, nämlich dass ein Signal von links immer auch nach einer bestimmten Zeit das rechte Ohr erreicht. Ein Schallereignis von hinten rechts wird aber nur vom rechten Ohr gehört, erreicht nie das linke ohr. Zumindest nicht ohne spezielle Software.<...>

Und das ist der Grund, wieso das Medusa eine lustige Spielerei ist, wie jedes andere 5.1 Projekt ohne vernünftigen "Effekt-Prozessor" (<- ich nenne das jetzt einfach mal so) oder zugehöriger Surround Software
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