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RESIDENT EVIL 5

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Autor
Beitrag
Snaketwin
Stammgast
#151 erstellt: 27. Nov 2008, 16:20

Quali.10 schrieb:


Bild zur SE von RE5


forbidden...
baltak
Stammgast
#152 erstellt: 27. Nov 2008, 16:36
Falls die Demo Xbox- und japan-exklusiv ist, werden die meisten hier wohl erst eine Woche nach Veröffentlichung die demo testen können. Oder hat jemand einen JapanAccount in Gold ?

Falls die PS3-US-Demo gleichzeitig kommt, wäre das schon genial.


[Beitrag von baltak am 27. Nov 2008, 16:37 bearbeitet]
Quali.10
Inventar
#153 erstellt: 27. Nov 2008, 17:11

Snaketwin schrieb:
forbidden...


klick nun

Das Set wird ein 32-seitiges Art-Book, eine BSAA-Schultertasche und einen 2GB-USB-Stick im Style eines Anti-Virus-Gefäßes enthalten.
Die Collector’s Edition wird nur im Capcom-Web-Store käuflich sein und 12.800 Yen (ca. 100€) kosten. Auch hierbei handelt es sich wieder um eine Meldung, die nur Japan betrifft. Ob die Collector’s Edition auch in Europa erscheint ist momentan noch nicht klar.


[Beitrag von Quali.10 am 27. Nov 2008, 17:12 bearbeitet]
DeepBluE83
Ist häufiger hier
#154 erstellt: 29. Nov 2008, 23:19
Wann soll es denn in Deutschland erscheinen?

Habe Teil 4 NICHT gezockt.
Werde ich aber noch nachholen. (WII)
Leon-x
Inventar
#155 erstellt: 30. Nov 2008, 23:26
Es soll am 13. März 2009 rauskommen.

Jetzt bekommt auch Europa eine Demo:

http://gamepro.de/ne...ent_evil_5_demo.html


Leon


[Beitrag von Leon-x am 30. Nov 2008, 23:26 bearbeitet]
DeepBluE83
Ist häufiger hier
#156 erstellt: 01. Dez 2008, 22:27

Leon-x schrieb:
Es soll am 13. März 2009 rauskommen.

Jetzt bekommt auch Europa eine Demo:

http://gamepro.de/ne...ent_evil_5_demo.html


Leon


Denke mal, dass die Demo wieder erst kurz vor dem Verkaufsstart kommt (paar Tage)
Pinhead66
Inventar
#157 erstellt: 05. Dez 2008, 21:55
Noch keiner der die Demo von Resi 5 zockt ???

Bin grad am downloaden, mal schauen wie der "ersteindruck" ist
techy
Inventar
#158 erstellt: 05. Dez 2008, 22:56

Pinhead66 schrieb:
Noch keiner der die Demo von Resi 5 zockt ???


doch ... is fett ... was auch sonst
crawltochina
Inventar
#159 erstellt: 05. Dez 2008, 23:05
Kann das sein, dass die kostenlose 1-monatige Goldmitgliedschaft nur bei 3 Gamertags funktioniert?
Hab mir nen Account erstellt, aber ich kann die Demo nicht laden, weil ich keinen Test-Goldaccount bekomme...
techy
Inventar
#160 erstellt: 05. Dez 2008, 23:19

crawltochina schrieb:
Kann das sein, dass die kostenlose 1-monatige Goldmitgliedschaft nur bei 3 Gamertags funktioniert?
Hab mir nen Account erstellt, aber ich kann die Demo nicht laden, weil ich keinen Test-Goldaccount bekomme... :(


mittlerweile ist auch schon die ip-sperre drin
crawltochina
Inventar
#161 erstellt: 05. Dez 2008, 23:22

techy schrieb:

crawltochina schrieb:
Kann das sein, dass die kostenlose 1-monatige Goldmitgliedschaft nur bei 3 Gamertags funktioniert?
Hab mir nen Account erstellt, aber ich kann die Demo nicht laden, weil ich keinen Test-Goldaccount bekomme... :(


mittlerweile ist auch schon die ip-sperre drin



Mist, war ich nicht schnell genug. Die Demo ist also gut? Dann berichte doch bitte mal ein bisschen mehr. Vergleich zu Teil 4?

Ich hatte gerade noch einen 48-Stunden Probecode genutzt, den ich in meinem originalverschweissten Gears of War 2 drin hatte. Und mir wurde gesagt, der Code könne nicht eingesetzt werden. Sind die 48h Live Code auch regionsabhängig?
Pinhead66
Inventar
#162 erstellt: 05. Dez 2008, 23:56
hmmm

also ich hab ja auch keinen Japan-Account
crawltochina
Inventar
#163 erstellt: 06. Dez 2008, 00:03

Pinhead66 schrieb:
hmmm

also ich hab ja auch keinen Japan-Account :D



sondern??????? hilf mir bitte
techy
Inventar
#164 erstellt: 06. Dez 2008, 01:09

crawltochina schrieb:
Vergleich zu Teil 4?


vergiss es ... hab ich jahre lang nicht gespielt ... die steuerung ist total krank wenn man gerade von gears und dead space kommt ... coop? ... das wird das beste coop spiel! ... da sich gegner auf denjenigen im dunstkreis festlegen, entstehen nette strategien ... zb einer spielt den köder und der andere sniped usw ... den kollegen mit der richtigen munition versorgen ... wenn du fast verreckt bist und keine zeit hast dich selbst zu heilen, kann das dein kollege übernehmen

kriegst du so in keinem anderen coop spiel


[Beitrag von techy am 06. Dez 2008, 01:23 bearbeitet]
JahetCor
Inventar
#165 erstellt: 06. Dez 2008, 08:43
Gibt´s die Demo nicht auch im jap. PSN-Store? Denn bei Sony greift ja glücklicherweise
keine IP-Sperre.


[Beitrag von JahetCor am 06. Dez 2008, 08:57 bearbeitet]
Pinhead66
Inventar
#166 erstellt: 06. Dez 2008, 08:50

crawltochina schrieb:

Pinhead66 schrieb:
hmmm

also ich hab ja auch keinen Japan-Account :D



sondern??????? hilf mir bitte :D



Resident Evil 5 für die 360er kann man genauso wie damals Guitar Hero 2 als Demo ausm Netz downloaden, auf CD brennen und auf der 360 zocken

Der Unterschied: Activision hat die GH2 Demo offiziell angeboten

Deshalb kann ich die leider nicht mit einem Link oder ähnlichem dienen
crawltochina
Inventar
#167 erstellt: 06. Dez 2008, 13:53
Gefunden, danke!

Heut Abend mal testen...
crawltochina
Inventar
#168 erstellt: 06. Dez 2008, 21:22
So, probegezockt.

Gefällt grafisch sehr gut, keinerlei Treppchenbildung oder Kantenflimmern, wirklich NICHTS. Absolut sauber, das ganze.

Gameplaytechnisch: Schwerfällig, man fühlt sich unfähig, keine freie Kameradrehung auf recht. Gedreht wird nur mit links, geschaut wird mit rechts, ähnlich wie bei Alone in the Dark in der 360-Version, nur besser :D.
Gefiel mir trotzdem anfangs nicht, aber im Endeffekt bringt es das Gefühl der Unfähigkeit sehr gut rüber. Man möchte am liebsten immer raus, ein paar Meter rennen, und erstmal klarkommen...

Und ich find's bockschwer, deutlich schwerer als Teil 4.
Resi bei Tag ist auch gewöhnungsbedürftig. Muss nochmal länger zocken nachher...

Grüße
techy
Inventar
#169 erstellt: 06. Dez 2008, 21:51

crawltochina schrieb:
keine freie Kameradrehung auf recht. Gedreht wird nur mit links, geschaut wird mit rechts


kann man auch anders einstellen (glaub ich )
Snaketwin
Stammgast
#170 erstellt: 08. Dez 2008, 09:28

crawltochina schrieb:
Gefunden, danke!

Heut Abend mal testen...


wo hast du es denn gefunden?
°°°andy°°°
Ist häufiger hier
#171 erstellt: 08. Dez 2008, 10:33
kann man wärdend dem ziehlen laufen ??


gruss
dharkkum
Inventar
#172 erstellt: 08. Dez 2008, 10:45

crawltochina schrieb:
So, probegezockt.

Gefällt grafisch sehr gut, keinerlei Treppchenbildung oder Kantenflimmern, wirklich NICHTS. Absolut sauber, das ganze.


Bei mir mit 1080p über YUV ziemliches Tearing.

Ansonsten grafisch sehr beeindruckend.



crawltochina schrieb:

Gameplaytechnisch: Schwerfällig, man fühlt sich unfähig, keine freie Kameradrehung auf recht. Gedreht wird nur mit links, geschaut wird mit rechts, ähnlich wie bei Alone in the Dark in der 360-Version, nur besser :D.
Gefiel mir trotzdem anfangs nicht, aber im Endeffekt bringt es das Gefühl der Unfähigkeit sehr gut rüber. Man möchte am liebsten immer raus, ein paar Meter rennen, und erstmal klarkommen...


Steuerungsmässig ist es für mich eine Katastrophe, lange nicht so einen Murks gezockt.
Snaketwin
Stammgast
#173 erstellt: 08. Dez 2008, 11:04
ist denn der unterschied zum 4. teil gravierend? falls nicht, wäre das für mich vollkommen in ordnung. laut videos des demos sieht es zumindest nicht großartig anders aus und ähnelt von den bewegungen her der üblichen RE steuerung.
dharkkum
Inventar
#174 erstellt: 08. Dez 2008, 11:14

Snaketwin schrieb:
und ähnelt von den bewegungen her der üblichen RE steuerung.


Ich bin mit der Steuerung bei RE noch nie gut klargekommen, ist mir alles zu träge und hampelig.
crawltochina
Inventar
#175 erstellt: 08. Dez 2008, 11:39
@Snaketwin
Über Google in den neogaf-foren. Gab nur 1 Link, auf den wurde überall verwiesen. Zu irgendeinem Filehoster. Sind 5 rar-Pakete.

Zur Steuerung: Techy hatte Recht, hab vor dem ersten Spiel irgendwas an der Steuerung geändert, deshalb hatte ich Drehung links. Wenn man es lässt, wie voreingestellt, ist es wie Resi 4 und damit meiner Meinung nach perfekt. Laufen und Schießen zusammen geht nicht, und man fühlt sich auch ständig bedrängt, weil alles nicht Shootermäßig so flott von der Hand geht, aber das gehört eben zu Resi dazu, war ja bei 4 auch so. Aber eigentlich ist die Story sehr direkt und präzise.
Find das Spiel aber deutlich schwerer, als Teil 4, weil man jetzt auch noch Obacht auf die Partnerin geben muss. Die ist, zumindest bei meinen Versuchen, immer von nem Kettensägentyp zersägt worden.
Snaketwin
Stammgast
#176 erstellt: 08. Dez 2008, 11:50

crawltochina schrieb:
@Snaketwin
Über Google in den neogaf-foren. Gab nur 1 Link, auf den wurde überall verwiesen. Zu irgendeinem Filehoster. Sind 5 rar-Pakete.

Zur Steuerung: Techy hatte Recht, hab vor dem ersten Spiel irgendwas an der Steuerung geändert, deshalb hatte ich Drehung links. Wenn man es lässt, wie voreingestellt, ist es wie Resi 4 und damit meiner Meinung nach perfekt. Laufen und Schießen zusammen geht nicht, und man fühlt sich auch ständig bedrängt, weil alles nicht Shootermäßig so flott von der Hand geht, aber das gehört eben zu Resi dazu, war ja bei 4 auch so. Aber eigentlich ist die Story sehr direkt und präzise.
Find das Spiel aber deutlich schwerer, als Teil 4, weil man jetzt auch noch Obacht auf die Partnerin geben muss. Die ist, zumindest bei meinen Versuchen, immer von nem Kettensägentyp zersägt worden.


hab´s gefunden über digiex...dort ist es auch nur ein file...*auf feierabend wartet*

techy
Inventar
#177 erstellt: 08. Dez 2008, 14:19

dharkkum schrieb:
Steuerungsmässig ist es für mich eine Katastrophe, lange nicht so einen Murks gezockt.


wenn du das sagst, kann man sicher sein, dass die steuerung genau richtig ist


crawltochina schrieb:
Die ist, zumindest bei meinen Versuchen, immer von nem Kettensägentyp zersägt worden.


ich find die eigentlich ok ... macht schon auch selbst was weg ... online coop scheint hier aber pflicht zu werden


[Beitrag von techy am 08. Dez 2008, 14:21 bearbeitet]
dharkkum
Inventar
#178 erstellt: 08. Dez 2008, 15:28

techy schrieb:

dharkkum schrieb:
Steuerungsmässig ist es für mich eine Katastrophe, lange nicht so einen Murks gezockt.


wenn du das sagst, kann man sicher sein, dass die steuerung genau richtig ist



Nur weil du sie gut findest heisst das noch lange nicht, dass sie es auch ist.

Das Zielen war bei RE schon immer nicht das gelbe vom Ei (meine persönliche Meinung die ich mir auch von niemandem nehmen lasse, auch nicht durch abfällige Äusserungen von dir).

Die meisten werden einfach damit leben weil sie eben RE zocken wollen, ich tue mir das nicht an, so wichtig ist mir RE nicht.

Hätte von mir aus ein Exklusivtitel auf der PS3 bleiben können.
techy
Inventar
#179 erstellt: 08. Dez 2008, 16:00

dharkkum schrieb:

techy schrieb:

dharkkum schrieb:
Steuerungsmässig ist es für mich eine Katastrophe, lange nicht so einen Murks gezockt.


wenn du das sagst, kann man sicher sein, dass die steuerung genau richtig ist



Nur weil du sie gut findest heisst das noch lange nicht, dass sie es auch ist. :.


doch, genau das heißts ... RE hat ein eigenes konzept, und in diesem kontext operiert auch die steuerung ... muss dir nicht gefallen, aber zwischen mögen und murks gibts noch unterschiede

und hier nochmal zum nachlesen


[Beitrag von techy am 08. Dez 2008, 16:15 bearbeitet]
JahetCor
Inventar
#180 erstellt: 08. Dez 2008, 19:43
Wie jetzt?? Hat man zielen jetzt doch nicht auf LT und schiessen auf RT gelegt, wie
zuletzt versprochen? Oder wo liegt der gravierende Unterschied zu beispielsweise
Dead Space?
Sephi66
Inventar
#181 erstellt: 08. Dez 2008, 19:48

JahetCor schrieb:
Wie jetzt?? Hat man zielen jetzt doch nicht auf LT und schiessen auf RT gelegt, wie
zuletzt versprochen? Oder wo liegt der gravierende Unterschied zu beispielsweise
Dead Space?


wäre echt ne frechheit wenn das so wäre......
crawltochina
Inventar
#182 erstellt: 08. Dez 2008, 19:49
Nein, ist eigentlich alles wie bei Dead Space! Sogar das Nachladen mit LT und A. Nur die Sache mit dem Bewegen beim Zielen ist eben nich. Das geht bei Dead Space. Aber auch das Inventory ist total ähnlich wie DS, auch vom Aufbau her.
Vv_ReZuS_vV
Stammgast
#183 erstellt: 08. Dez 2008, 20:20
hi

habe mir eine japan account gemacht und habe die demo auch geladen aber er sagt immer etwas mit regionalcode wenn ich die demo starten will...


kann mir einer sagen was das wieder für ein mist ist??!!

für xbox360
Pinhead66
Inventar
#184 erstellt: 08. Dez 2008, 20:35
Du hast die Demo schon geladen und beim Start kommt diese "Regional-Code"-Meldung ???

Komisch, sollte dann eigentlich starten.
Vv_ReZuS_vV
Stammgast
#185 erstellt: 08. Dez 2008, 20:45
ja genau so also ob mann eine dvd r1 in die xbox pack
Pinhead66
Inventar
#186 erstellt: 08. Dez 2008, 20:48
Komich

hmm probier's halt mal mit der "Internet-Version" von RE5.

Diese CD läuft bei mir einwandfrei.
techy
Inventar
#187 erstellt: 08. Dez 2008, 21:39

JahetCor schrieb:
Wie jetzt?? Hat man zielen jetzt doch nicht auf LT und schiessen auf RT gelegt, wie
zuletzt versprochen? Oder wo liegt der gravierende Unterschied zu beispielsweise
Dead Space?


doch ... schau selbst ... control types A, B, C, D









[Beitrag von techy am 08. Dez 2008, 21:41 bearbeitet]
Snaketwin
Stammgast
#188 erstellt: 09. Dez 2008, 09:23
ich hab´s gestern mal angezockt. ist tatsächlich sehr schwierig und man kämpft eher mit scharen als mit vereinzelten gegnern, was mir als RE fan dann schon ein wenig auf die nerven gegangen ist.

ich konnte starkes clipping in der hinrichtungssequenz feststellen, extrem sogar bei den szénen wo der typ mit dem megaphon gezeigt wird. ich hoffe, dass das am demo liegt!

ich fands interessant, dass die menüführung komplett in deutscher sprache ist!

was mich allerdings stört ist die neuartige steuerung des equipments, das alte system hat einem in fights auch mal ein wenig zeit verschafft, wohin gegen das jetzige menü just in time benutzt werden muss!
techy
Inventar
#189 erstellt: 09. Dez 2008, 10:58

Snaketwin schrieb:
was mich allerdings stört ist die neuartige steuerung des equipments, das alte system hat einem in fights auch mal ein wenig zeit verschafft, wohin gegen das jetzige menü just in time benutzt werden muss!


das machst du im prinzip alles in echtzeit über das digipad ... waffe wechseln, heilung usw. ... wenn dein partner fatal angeschlagen ist, gibt es noch die heilung als quick-timer event usw. usw. ... in einem level liegt eine beschreibung auf dem boden > lies dir das genau durch, sonst machst du dir das leben unnötig schwer ... das is jetzt alles wesentlich besser


[Beitrag von techy am 10. Dez 2008, 01:09 bearbeitet]
Snaketwin
Stammgast
#190 erstellt: 09. Dez 2008, 11:13

techy schrieb:

Snaketwin schrieb:
was mich allerdings stört ist die neuartige steuerung des equipments, das alte system hat einem in fights auch mal ein wenig zeit verschafft, wohin gegen das jetzige menü just in time benutzt werden muss!


das machst du im prinzip alles in echtzeit über das digipad ... waffe wechseln, heilung usw. ... wenn dein partner fatal angeschlagen ist, gibt es noch die heilung als quick-timer event usw. usw. ... in einem level liegt eine beschreibung auf dem boden > lies dir das genau durch, sonst schöpfst du das gameplay nur zur hälfte aus ... das is jetzt alles wesentlich besser


erstmal dazu kommen
techy
Inventar
#191 erstellt: 09. Dez 2008, 11:17

Snaketwin schrieb:

techy schrieb:

Snaketwin schrieb:
was mich allerdings stört ist die neuartige steuerung des equipments, das alte system hat einem in fights auch mal ein wenig zeit verschafft, wohin gegen das jetzige menü just in time benutzt werden muss!


das machst du im prinzip alles in echtzeit über das digipad ... waffe wechseln, heilung usw. ... wenn dein partner fatal angeschlagen ist, gibt es noch die heilung als quick-timer event usw. usw. ... in einem level liegt eine beschreibung auf dem boden > lies dir das genau durch, sonst schöpfst du das gameplay nur zur hälfte aus ... das is jetzt alles wesentlich besser


erstmal dazu kommen :D


... die liegt glaub ich beim level-start von shanty town direkt vor dir ... da haste alle zeit der welt

EDIT: viel mehr steht da allerdings nicht drin lol


[Beitrag von techy am 10. Dez 2008, 01:09 bearbeitet]
Snaketwin
Stammgast
#192 erstellt: 10. Dez 2008, 09:11
So, ein wenig hab ich mich jetzt dran gewöhnt, aber wenn das die ganze Zeit so abgeht, dann werd ich trotz fan der serie nicht viel spaß damit haben. ich finde, dass da viel zu viele gegner auf einen zukommen, was gerade bei dieser art von steuerung fatal ist. ebenso gefällt mir das neue inventarmenü trotz erklärung immer noch nicht!

was mich am meisten nervt ist, das kopfschüsse nicht das bwirken, was sie in der vergangenheit bewirkt haben, hier muss man ja bis zu 5-6 mal in einen gegner reinknallen, bevor er "schmilzt".

hab direkt zum vergleich noch mal den 4. teil in die alte ps2 geschmissen...was hab ich das game geliebt. grafisch natürlich nicht so weit aber immer noch mein favorite game ever!
°°°andy°°°
Ist häufiger hier
#193 erstellt: 10. Dez 2008, 09:18
hi kann mir einer mal helfen und zwar hab ich mir das demo übers i-net runter geladen und dann auf ne cd gebrannt,

die x box erkennt zwar die demo aber kann sie net starten ???

an was kann das liegen ?
JahetCor
Inventar
#194 erstellt: 10. Dez 2008, 09:29

°°°andy°°° schrieb:
an was kann das liegen ?


Lt. einiger Foren kann es etwas mit der Brenn-Software oder dem Speichermedium zu tun haben.
Angeblich tut sich die Box manchmal ein bissl schwer bei CD-R´s. Versuch doch mal ´ne DVD.
Oder hast du etwa einen Sony-Rohling verwendet!?
Pinhead66
Inventar
#195 erstellt: 10. Dez 2008, 09:37
Also mit meiner "Sony-Rohling" (CD-R) funktionierte es einwandfrei


Hab aber auch erst 4 CD's verbrannt bis es funktionierte.

Zuerst 2x die falsche Ordnerstruktur angelegt und dann falsch gebrannt.

Mit Nero so vorgehn:


Nero burning Rom---> ISO/UDF---->Content Ordner wählen und brennen


Dann sollte es funktionieren


[Beitrag von Pinhead66 am 10. Dez 2008, 09:37 bearbeitet]
°°°andy°°°
Ist häufiger hier
#196 erstellt: 10. Dez 2008, 11:16
genau so hab ich es gemacht !!

die x box erkännt das es das demo von resi 5 ist aber wenn ich es starten will dann sagt er es geht net...
techy
Inventar
#197 erstellt: 10. Dez 2008, 11:21

Snaketwin schrieb:
hier muss man ja bis zu 5-6 mal in einen gegner reinknallen, bevor er "schmilzt"


du sollst gar nicht soviel rumballern ... du musst das mit den cqc moves kombinieren ... oder meinst du die sind nur zum spass da? ... äh -moment! ... STIMMT! ... die SIND nur zum spass da ... das ganze jetzt noch x2 mit einem fähigen partner und voila > das spiel des jahres 2009


Snaketwin schrieb:
was mich am meisten nervt ist, das kopfschüsse nicht das bwirken, was sie in der vergangenheit bewirkt haben


bei welchen waffen gibts denn da unterschiede? ... ist bei mir schon so lange her


Pinhead66 schrieb:
und dann falsch gebrannt.


beim mac klickst du nur auf cd-brennen ... selbst das funktioniert besser hahaha


°°°andy°°° schrieb:
die x box erkännt das es das demo von resi 5 ist aber wenn ich es starten will dann sagt er es geht net... :(


schick mir mal deine ordnerstruktur wenn du möchtest ... dann schau ichs mir mal an


[Beitrag von techy am 10. Dez 2008, 11:28 bearbeitet]
JahetCor
Inventar
#198 erstellt: 10. Dez 2008, 11:31

techy schrieb:
du musst das mit den cqc moves kombinieren ...


Cool! Gibt´s da diesmal mehr außer dem Messer, Treten und Werfen oder was?
techy
Inventar
#199 erstellt: 10. Dez 2008, 11:35

JahetCor schrieb:

techy schrieb:
du musst das mit den cqc moves kombinieren ...


Cool! Gibt´s da diesmal mehr außer dem Messer, Treten und Werfen oder was?


nö, die moves sind random ... der finishing move für am boden liegende gegner könnte neu sein ... kann mich nicht mehr erninnern
Snaketwin
Stammgast
#200 erstellt: 10. Dez 2008, 11:37

techy schrieb:


du sollst gar nicht soviel rumballern ... du musst das mit den cqc moves kombinieren ... oder meinst du die sind nur zum spass da? ... äh -moment! ... STIMMT! ... die SIND nur zum spass da ... das ganze jetzt noch x2 mit einem fähigen partner und voila > das spiel des jahres 2009


hm, dann scheine ich dafür zu blöd zu sein oder ich habe es nicht richtig gelesen oder es ist ganz einfach zu kompliziert. wie genau kombiniere ich den die cqc moves? das wegboxen per haken oder tritt ist nicht immer möglich, das x für den quick time event wird bei mir nur manchmal angezeigt und wenn dann mal 3-5 gegner in meiner unmittelbaren nähe sind, dann ist es eine sache von sekunden und ich bin im anus.


techy schrieb:

bei welchen waffen gibts denn da unterschiede? ... ist bei mir schon so lange her


der unterschied ist der, dass man selbst mir der beretta eigentlich bei den "normalen" gegnern nur 1 bis 2 kopftreffer landen muss, damit diese ruhe gben.
techy
Inventar
#201 erstellt: 10. Dez 2008, 11:59

Snaketwin schrieb:
hm, dann scheine ich dafür zu blöd zu sein oder ich habe es nicht richtig gelesen oder es ist ganz einfach zu kompliziert.


kein problem, ich erklärs dir ... is alles sehr einfach ... mit cqc meine ich auch nur die quick timer events ... diese sind kein zufall, sondern stehen dir immer dann zur verfügung, wenn ein gegner taumelt oder in die knie geht, und du dich in seinem dunstkreis befindest oder bewegst ... wenn ein gegner flach zu boden geht, kannst du ihn finishen ... natürlich hat man nicht immer die zeit dafür, aber das es etwas nervenaufreibend ist, ist ja auch sinn der sache ... ich hab eher angst, das es im humanen coop hinterher zu einfach ist

wenn du oder dein kollege keine munition mehr hat, könnte eine strategie sein, dass einer anschießt, und der andere nur mit quick timer arbeitet ... RE 5 coop powns!


[Beitrag von techy am 10. Dez 2008, 14:25 bearbeitet]
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