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Bühnendarstellung bei Musik und 5.1 Filmen/Spielen+A -A |
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Autor |
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Zazak
Stammgast |
#1 erstellt: 15. Okt 2009, 15:48 | |
Irgendwie fehlt mir etwas das Verständnis von einer Bühnendarstellung/Ortung. Bewerkstelligt man nicht grob gesagt eine Ortung der einzelnen Instrumente auf der Bühne durch z.B. eine Erhöhung des linken Kanals für den bestimmten Soundton und Verringerung dieses Soundtons auf dem rechten Kanal? damit verschiebt sich das Instrument doch (etwas) nach links, je nachdem wie groß der Unterschied des einzelnen Tones in den Kanälen ist. Und da die Stimme in der Mitte erscheinen soll, wird sie von beiden Kanälen gleich laut dargestellt. Mit dieser Methode sollte man doch je nach Verringerung oder Erhöhung der Lautstärke des bestimmten Tones für die einzelnen Kanälen alle Bereiche zwischen den Lautsprechern erreichen/abdecken können. So versteh ich das. Stimmt das bis hierhin? Wenn ja, wodurch wird dann die Bühnendarstellung noch verbessert, weil es ja immer noch Lautsprecher gibt, die eine sehr gute Bühnendarstellung haben und manche eine schlechte? Das erste Beispiel war jetzt eher auf Stereo-Musik bezogen. Edit: Noch was zusätzlich dazu: Und wie ist das bei richtiger 5.1 Musik, wird dort nicht auch die Bühnendarstellung allein durch den zusätzlichen Center vorne verbessert? Nun stellt sich mir aber noch eine zweite Frage auf: Wie sieht das denn z.B. bei Filmen oder noch besser bei Spielen aus, die mit 5.1 Sound laufen? Ich würde nun denken, dass z.B. eine bessere Bühnendarstellung bedeutet, dass ich einen Gegner, der um mich herumläuft, besser zwischen zwei Lautsprechern orten kann, indem das "Gegnergeräusch" zwischen zwei Lautsprechern auf einem Kanal lauter und auf dem anderen leiser dargestellt wird. Und je nachdem wie stark der Unterschied der unterschiedlichen Lautstärke des bestimmten Tones in den zwei Kanälen ist, empfinde ich den Gegner weiter an dem einen Lautsprecher dran, dazwischen, oder weiter rechts bis hin zu ganz rechts. Das ist doch auch eine Bühnendarstellung bzw. Ortung. Stimmt dies? Braucht man zur besseren Ortung von Gegnern in 5.1 Spielen Lautsprecher mit besserer Bühnendarstellung oder bringt es dort nicht so viel, da dort das meiste mit lauter und leiser regelen der bestimmten Soundtöne für die einzelnen Kanäle bewerkstelligt wird? Wenn ja, dann wundert es mich, dass es bei Musik nicht so einfach mit der Ortung geht? Edit: Kann man grob sagen, dass bei 5.1 Sound bei Filmen/Spielen die Bühnendarstellungs-Fähigkeit der Lautsprecher nicht ganz so wichtig ist, da durch die mehreren Kanäle/dem Center die Bühnendarstellung verbessert wird? Wie ihr wohl merkt, bin ich nicht so viel in der Materie drinne, weil die Ortung bestimmt nicht so einfach geregelt ist, obwohl ich nicht verstehe, weshalb das nicht einfach mit Erhöhung oder Verringerung der einzelnen Soundtöne (Instrumente) für die Kanäle machbar ist. Hoffe daher um so mehr, dass mir dazu was gesagt werden kann. [Beitrag von Zazak am 15. Okt 2009, 17:03 bearbeitet] |
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